Die Resident Evil-Serie von Capcom startet 1996 und definiert aus dem Stand das Genre des Survival Horror, obwohl bereits Jahre Titel wie Alone in the Dark wesentliche Features vorweg genommen haben. Shinji Mikami und seine Truppe übernahmen die zentralen Elemente des Infogrames-Titels, legten aber in Sachen Präsentation ordentlich was drauf und erschufen so einen der Meilensteine der Playstation.
Gunnar und Fabian sprechen über die Angst im Dunkel, den Umgang mit knappen Ressourcen und darüber, was aus dem Genre eigentlich geworden ist. Klick:
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Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Marco Rosenberg, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Chronist: Herr Anym
Community Manager: Christian Beuster
Thema: Resident Evil, 1996
Genre: Survival-Horror
Plattform: Playstation, PC, GameCube (Remake)
Entwickler Capcom; Publisher: Capcom
Director: Shinji Mikami
Designers: Takahiro Arimitsu, Isao Ōishi
Im Podcast werden erwähnt:
Spiele:
Resident Evil, Resident Evil (2002), Goof Troop, Aladdin, Ghosts 'n Goblins, Sweet Home, Alone in the Dark, Clive Barker's Undying, Call of Duty 2, Doom (2016), Tom Clancy’s Splinter Cell, Thief: The Dark Project, Dead Space, Super Mario Bros., Doom, Silent Hill, Resident Evil 2, Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Code Veronica, Parasite Eve, Dino Crisis, Dino Crisis 2, Resident Evil Zero, Resident Evil 4, Resident Evil: Survivor, Resident Evil: Survivor 2, Resident Evil: Dead Aim, House of the Dead, Resident Evil Gaiden, Resident Evil: Outbreak, Half-Life 2, Resident Evil 5, Resident Evil 6, Resident Evil 7: Biohazard, Outlast, Condemned: Criminal Origins, Until Dawn: Rush of Blood.
Organisationen:
Capcom, Umbrella Corporation, Special Tactics and Rescue Service, S.T.A.R.S. Alpha Team, S.T.A.R.S. Bravo Team, Biohazard, SquareSoft.
Personen:
Chris Redfield, Joseph Frost, Jill Valentine, Albert Wesker, Barry Burton, Rebecca Chambers, Tyrant, Shinji Mikami, Mickey Mouse, Edward Carnby, Tokuro Fujiwara, Leon Kennedy, Claire Redfield, Nemesis, Billy Coen, Milla Jovovich, Bernd Eichinger, John Romero, George Romero, Heike Makatsch.
„Super Stay Forever“ ist ein Spin-off von Stay Forever und dreht sich um Konsolenspiele. Diese Folge wurde ermöglicht von über 2000 Unterstützern auf Patreon und Steady.


Kommentare aus dem Archiv
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Vielen Dank!
Der neue podigee-Feed funktioniert perfekt! "Stresstest" mit Outlook 2010, Thunderbird 60, Internet Explorer 11 und besonders Firefox 63 bestanden.
Dürfte dann mit halbwegs aktuellen Podcatchern wirklich keine Probleme geben.
Condemned: Criminal Origins stammt aus dem Jahr 2005, man untersucht dort Tatorte, es ist gruselig und immer sehr dunkel aber das kann Gunnar nicht gemeint haben, denn das ist ja in Deutschland indiziert und beschlagnahmt. ;-)
Ja, das war's. Das Spiel war 2,5 Jahre lang völlig legal erhältlich, die absurde Beschlagnahme folgte erst später.
Mit Sicherheit ist dies ein toller Podcast! Leider werde ich es aufgrund meiner Livemitschnitt-Phobie nicht herausfinden können. Das ist wie Eis essen mit Zahnschmerzen, oder Bier trinken mit Sodbrennen. Ich versuche es immer wieder aber ich kann es leider nicht genießen. Ich hoffe, dass ich da ein Einzelfall bin und freue mich derweil auf die nächste Folge. Viele Grüße!
Das kenne ich selbst von mir nur zu gut. Ich höre auch diverse andere Podcasts, und ich finde es sehr schwierig, Folgen anzuhören, die vor Publikum produziert wurden.
Diese Episoden sind dann eben in den allermeisten Fällen für die Anwesenden vor Ort gemacht, bzw. ergibt sich das aus der Dynamik mit dem Publikum. Als Hörer kann man dann zwar oft nachvollziehen, dass es für die Zuschauer vor Ort eine Runde Sache ist, als Podcast funktioniert es dann allerdings in den allerwenigsten Fällen.
Ich möchte Dir jedoch sagen, dass dies bei dieser Ausgabe anders ist, zumindest nach meiner Meinung. Abgesehen von der anderen Tonqualität merkt man nämlich fast gar nichts hinsichtlich der Live-Situation. Vielleicht gibst Du dieser Folge also doch mal eine Chance. :)
Übrigens eine wirklich tolle Episode. Als Fan der Spielereihe habe ich erst kürzlich, gemeinsam mit einem Freund, das Resident Evil 1 Remake erneut durchgespielt. Besagter Freund ist jüngeren Alters und war bis dato absoluter Resident Evil-Neuling. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht. Obwohl wir beide der Meinung sind, dass wir uns ein nicht gemeinsames Durchspielen wohl erspart hätten. Resident Evil 4 folgte als nächstes, und es ist wirklich noch absolut spielenswert. Resi Zero haben wir dann übrigens kurz vor Ende abgebrochen, und wir haben dabei nicht das Gefühl gehabt etwas zu verpassen.
Nun freuen wir uns beide auf das Remake des zweiten Teils.
Beim Anhören fand ich es gerade total spannend, dass wir beide während des gemeinsamen Spielens über die meisten der von Gunnar und Fabian angesprochen Dinge, hinsichtlich der Spielmechanik, auch diskutiert hatten.
Was ich mir von dieser SSF-Folge lediglich noch gewünscht hätte, wären ein paar Sätze zur Resident Evil-typischen Absurdität der Rätsel gewesen. So fragt man sich doch, wie die Umbrella-Mitarbeiter ihren täglichen Weg zur Arbeistelle, zum Eingang des Labors, hinter sich gebracht haben. Oder gibt es da doch irgendwo einen Hintereingang. ;)
Aber vermutlich hat man sich schon so daran gewöhnt, dass man bei Resi gar nicht mehr auf die Idee kommt diesbezüglich etwas hinsichtlich der Logik zu hinterfragen.
Das Anhören hat mir jedenfalls sehr viel Spaß gemacht.
Danke dafür!
Ich verstehe auch nicht so ganz, warum man für eine Live-Folge ein so bedeutendes Spiel nimmt wie Resident Evil. Gut, wahrscheinlich weil es eben ein spannendes Thema ist und beim Publikum zieht. Aber rein aus Hörersicht fand ich es bisher immer gut gelöst, für die Live-Folgen Themen aus dem Kuriositätenkabinett der Spielelandschaft heranzuziehen, die in einer regulären Folge eh keinen Platz hätten. Diese Auftritte waren immer recht gelungen und man tut so keinem wichtigen Spiel mit schlechterer Tonqualität und weniger flüssiger Gesprächsführung Unrecht. Auch wenn die Folge letztendlich ganz ordentlich durchhörbar war.
Redet ihr im Live-Teil einfach so viel schneller als sonst oder habt ihr den Teil beschleunigt? Finde ich irgendwie sehr verwirrend - Trotzdem gut bis jetzt ;)
Die Steigerung des Sprechtempos ist vermutlich der Aufregung geschuldet, die ein Livepublikum mit sich bringt.
Ich denke auch ;)
Nerviger als der Hall ist eigentlich diesmal nur Gunnars zustimmendes, gemurmeltes "Mhm" während Fabians Ausführungen :) Sonst wie immer hochkarätige Unterhaltung.
Oh ja, ich konnte mir das wegen dieser Mhms im Zwei-Sekundentakt echt nicht anhören, Wahnsinn.
Aus meiner Sicht war diese Mischung aus normaler Aufnahme und Live-Mitschnitt keine gute Idee. Da hättet ihr besser gleich die komplette Folge normal gemacht. Solltet ihr mal wieder ein Remake machen wollen, dann definitiv von dieser Folge...