Pokémon Rote und Blaue Edition (SSF 53)

31. Juli 2022 1 Std. 38 Min.

Pokémon Rote und Blaue Edition (SSF 53)

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Kapitel

Pokémon ist heute eine der wichtigsten Entertainment-Marken der Welt, größer als Harry Potter, Mickey Mouse oder Star Wars. Und eine der wenigen großen Marken, die mit einem Videospiel gestartet ist und sich von dort aus in andere Medien ausbreitete wie ein Lauffeuer. Ein Game-Boy-Spiel, 1996 in Japan ohne viel Tamtam gestartet, trat den ganzen Hype los. Mit einer simplen Geschichte: Ein zehn Jahre alter Junge zieht los, um der größte Pokémon-Trainer aller Zeiten zu werden. Aber die Idee, die niedlichen Fantasie-Wesen namens Pokémon zu fangen, auszubilden, in Duellen einzusetzen und, vor allem, zu sammeln, setzt sich rasch durch.

Fabian und Gunnar gehen den Anfängen der Serie nach – viel Spaß beim Hören!

Hinweis: Wer noch mehr übers Thema Pokémon erfahren möchte, der kann als Unterstützer auf Patreon und Steady die Trivia-Folge „Pokémon Rot und Blau: Wusstet ihr eigentlich ...?“ anhören: Patreon, Steady.

Und in der für alle freien Folge „Die Welt von Pokémon“ erkunden wir die Geschichte der Welt, in der Menschen und Taschenmonster gemeinsam leben und kämpfen.

 


Pokemon rot cover

Infos zum Spiel:

Thema: Pokémon Rote und Blaue Edition, 1999 (EU), 1996 erschienen als Poketto Monsutā Midori (ポケットモンスター 緑) in Japan und 1998 (in NA)
Plattform:
Game Boy
Entwickler:
Game Freak
Publisher:
Nintendo
Genre: Rollenspiel
Designer:
Satoshi Tajiri, Ken Sugimori
Musik: Junichi Masuda


Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.


 

Kommentare aus dem Archiv

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JTZ 31. Juli 2022

Das ist ja interessant. Viele der "Fehler" die ihr beide hier nennt, z.B. Starter-Pokemon überleveln, habe ich als Kind auch gemacht. Ich dachte, das läge daran, weil ich so jung war, aber schön, dass sich das Spiel da auch für Erwachsene schlecht erklärt :)

Wobei das mit dem Starter-Pokemon bei mir so weit ging, dass mit mein Glurak irgendwann nicht mehr gehorcht hat, alle anderen Pokemon mindestens 20 Level darunter waren und ich dann noch einmal von vorne angefangen habe...

Reinhard Veltrup 1. August 2022

Schöne Folge, vielen Dank! Auch wenn ihr die Siegeshöhle, die komplette Pokémon Liga mit Top 4 + großem Rivalenkampf und Ernennung zum Pokémon Meister vergessen habt.

Kai 1. August 2022

Mhh also ich spiele Pokemon seit Tag 1. Und habe da wirklich nie einen Guide genutzt. Komisch das ihr meint man bräuchte einen. Meine Nichte hat das auch jetzt gerade 8 auf dem 3ds auf der Virtual Console ebenfalls ohne Guide gespielt.

Es stimmt aber das das Balancing der Pokemon in der ersten Gen komplett aus dem Ruder läuft weshalb in GEN 2 und 3 einiges neu gebalanced wurde.

christian-b 1. August 2022

Dieses Pokemon-Phänomen ist damals an mir vorbeigegangen. Ich verstehe nicht, was der Gag bzw. der Spaß am Spielprinzip gewesen ist.

Parlatio 2. August 2022

Wahrscheinlich triggert es den Jäger und Sammler-Trieb, wie Diablo das aich tut? Das würde ich mal vermuten.

OkeyDokey 2. August 2022

Hinzu kommt noch, dass kleine, niedliche Monster das Kämpfen für dich übernehmen und dabei aufleveln. Die schließt der Spieler eher ins Herz als seine Charakterklassen-Partie in alten RPGs.

Mir erschließt sich jedoch nicht der Vorzug von Menükämpfen. Ich hatte Zanzarah mehr gemocht, obwohl es eigentlich das schlechtere Spiel ist (Zanzarah war ein Pokémon-Klon aus Deutschland mit Feen und Egoshooter Kämpfen).

Parlatio 2. August 2022

Ich seh' schon, das ist nix für mich. Eine Beziehung zu Spielfiguren aufzubauen, bringt Probleme mit sich. Eigentlich möchte ich vermeiden, daß meine knuddeligen, kleinen Freunde vermöbelt, verbrannt, geblitzdingst, etc. werden. Klingt ein wenig nach Hahnenkämpfen oder Rattengruben. Aber zum Glück ist es nur virtuell. ;)
Ach! Ich wollte immer gern Fate spielen, wo es etwas ähnliches durch ein formwandelndes Haustier gab. Stand aber nie im Laden. War nur mit Internet und Kreditkarte zu bekommen. An dieser Stelle hatte ich auf einr Vollversion auf der GameStar gehofft. Da gab es nämlich die Demo. War aber vergeblich.

Zanzarah kenne ich nicht. Nur Zamzara. (Ähnlich wie Turrican, nur kleiner)
Menükampf klingt nach Rundenstrategie. Da kann man besser/länger knobeln. Und den alten Gameboy überfordert es auch nicht.

Dustin 2. August 2022

Ich bin noch nicht ganz durch, wollte aber schon mal sagen, wie gut mir die Folge gefällt. Meist bin ich zu jung, um die Spiele hier zu kennen, deshalb war es hier, bei einem DER Spiele meiner frühen Jugend, schön, mal eure Betrachtung "von außen" zu hören. da habe ich erstmal gemerkt, wie gut ihr auch in den anderen Folgen immer die Spiele beschreibt, sodass man, auch ohne die Spiele zu kennen, ein gutes Bild vor Augen hat. Vielen Dank für eure Arbeit!