Baldur's Gate 2: Wusstet ihr eigentlich ...?

9. Februar 2022 1 Std. 26 Min.

Baldur's Gate 2: Wusstet ihr eigentlich ...?

Zurück nach Amn

00:00:00

Kapitel

Äh, die Folge zu Baldur's Gate 2 war trotz mehr als zwei Stunden Laufzeit irgendwie zu kurz; Chris und Gunnar waren direkt einig, dass eine Folge "Wusstet ihr eigentlich ...?" her muss. (Derlei Folgen gibt es regelmäßig für die Unterstützer auf Patreon/Steady, zuletzt zu Themen wie Super Mario Bros 3 oder Populous.)

Weil aber doch ein paar interessante Aspekte beim Gespräch zu Baldur's Gate 2 gefehlt haben, gibt es diese Folge ausnahmsweise im offenen Feed.

Viel Spaß beim Hören:

Kudos an zwei externe Experten, die mit Einspielern vertreten sind und Felder abdecken, in denen Chris und Gunnar weniger zuhause sind:

Mháire von Orkenspalter.tv ordnet kundig die Pen&Paper-Rollenspiel-Anbindung von Baldur's Gate ein.
Tim vom Baldur's Gate Forum trägt zahlreiche Infos zum Thema Mods bei.

Hinweis: Neulich ist außerdem die Folge "Die Welt der Forgotten Realms" erschienen, in der Chris den Rollenspiel-Experten Moritz Mehlem über die Lore der Vergessenen Reiche, den Schauplatz von Baldur's Gate 2, befragt.

Reklame: Wer sich subtil als Fan des Spiels oder D&D im allgemeinen outen will, kann das mit unserem neuen T-Shirt tun, das Paul Schmidts schönes Motiv zu dieser Folge aufnimmt.

Kommentare aus dem Archiv

Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (26 Kommentare)

Daniel 9. Februar 2022

Die gute Mhaire hätte ich mir als Expertin für die Sonderfolge "die Welt von" gewünscht.
Sie gefällt sicher auch nicht jedem, ist aber für mich rein technisch besser zu verstehen, und gefühlt durch ihre sonstige Arbeit besser in der Lage ihr Wissen den hörern zu vermitteln.

Avantenor 10. Februar 2022

Must Have, schöne Abrundung der Hauptfolge! Toll, dass die Folge offen ist. :)

Kerkermeister 10. Februar 2022

Ja hab nix hinzuzufügen (ok kann immer noch was hinzufügen, über die Wachende Festung hätte man bestimmt noch ein paar interessante Sachen sagen können)

Ich wusste schon wieso ich mir meine potentielle Kritik an der Hauptfolge bis jetzt aufgespart habe :)
Ich war schon ganz wibbelig, weil ihr den grandiosen Yoshimo twist vergessen habt. Was watschelt ihr auch mit der nervigen Nalia rum

Bei den Mods hätte mich aber tatsächlich in erster Linie interessiert ob die alle in deutscher Sprache sind. Aber das werde ich mal selber recherchieren. Hat aber tatsächlich Lust gemacht das Spiel mal wieder neu zu starten.

Zu den Pantalons. Ich erinnere mich, das man die mit dem Import des charakters aus BG1 nicht mitnehmen konnte. Ohne Hex Cheat hat man die nicht in BG2 zu Gesicht bekommen.

Kann aber sein das sie das in der EE angepasst haben.

Parlatio 10. Februar 2022

Ja, diese gruseligen Dialekte, auch den Schweizer Zauberer, hattet ihr schon in der ersten Baldur's Gate Folge. Kann man nicht ernst nehmen. Stellt euch mal vor, der Terminator würde berlinern, oder so. "Icke komm wieder, wa?"

Christian 11. Februar 2022

Sorry aber gerade Terminator ist ein denkbar schlechtes Beispiel als Argument gegen die Verwendung von Dialekten.

In der Englischen Original-Version hat der Terminator aber tatsächlich einen fiesen österreichischen Dialekt. Arnold Schwarzenegger spricht ja bis heute mit deutlichem Einschlag.

Parlatio 12. Februar 2022

In Amerika, ja. In deutsch aber nicht, und das aus gutem Grund: Synchronisation. Und warum soll ich mir Filme nicht synchronisiert ansehen? Für die Amerikaner werden ausländische Filme zum Beispiel extra noch mal neu gedreht. Wenn schon Lokalisation, dann richtig. Es gibt auch Dialekte, die sehr schwer zu verstehen sind.

Gute Sprachvertonung in Spielen kann man sich zum Beispiel im ersten Sacred anhören.

Ich will nicht generell gegen Dialekte argumentieren, nur passen muß es!
Ein Obermotz mit Spongebob-Stimme baut ja auch keine Bedrohlichkeit auf.

War außerdem das einzige Drollige, was mir auf Anhieb eingefallen ist. Emoji verschwinden hier gerne mal. ;)

Harald 11. Februar 2022

Ich finde die Dialekte super. Die bringen ja wirklich farbe rein und es ist das erste woran ich mich bei BG erinnere.
Wer sagt denn z.b dass Zwerge immer Schotten sein müssen und die problematik böser schweizer magier wird sowieso zu wenig thematisiert

JTZ 11. Februar 2022

Sicher kann man das gut ins Worldbuilding mit einbinden, gerade mit so starken Dialekten wirkt es aber vor allem in einer Fantasywelt eher deplaziert und albern.

Das ist eher etwas für Spiele wie Lego City Undercover oder um im Rollenspielbereich zu bleiben Dragon Quest, sonst wird es schnell unfreiwillig komisch.

Kirby 12. Februar 2022

Dialekte können ganz akzeptabel sein, wenn man sie konsistent und nachvollziehbar einbindet. Also beispielsweise alle Charaktere aus einer bestimmten Gegend den gleichen Spracheinschlag haben. Zu starke Dialekte wirken aber unabhängig davon sehr schnell unfreiwillig albern. Ich spiele gerade Original Sin (das erste) und die Vertonung geht mir gewaltig auf die Nerven (wohlgemerkt, auf Englisch, keine Ahnung ob die Deutsche auch so schlimm ist, ich nutze keine Übersetzungen). Jeder neue Charakter ist eine Art Roulette welcher furchtbare Dialekt wohl diesmal dran kommt, alles völlig ohne Sinn und Verstand verteilt.

Die deutsche Fassung von BG war da ähnlich schlimm... zumindest meiner Erinnerung nach, hab das ja nun auch seit Erscheinen nicht mehr gespielt.

goschi 13. Februar 2022

Das problem an Baldurs gate war nicht, dass man Dialekte einband, das könnte stimmig sein, zB ist jeder leuchtturmwärter oder matrose in deutschsprachigen RPG ein Norddeutscher.

Das Problem an BG1 war, dass man die Dialekte einerseits mit der Schrotflinte völlig beliebig ins Spiel geschossen hat UND dann auch noch gerade karikierend überzeichnet, bewusst extrem und schon albern.

damit haben sie leider dann das "Dialekte können die Stimmung untermalen" erstmal für alle Videospiele für 20 jahre zerstört.

Kurz: das Problem waren nicht die Dialekte, sondern dass es einfach sehr schlecht gemacht war.