Vermeer – Interview mit Ralf Glau

6. Juli 2021 1 Std. 7 Min.

Vermeer – Interview mit Ralf Glau

Ein Gespräch mit Ralf Glau über die Geschichte hinter der WiSim

00:00:00

Kapitel

Im Juni 2021 führten Christian und Gunnar jeweils Gespräche mit Ralf Glau, dem Erfinder und kreativen Kopf hinter der Wirtschaftssimulation Vermeer – und Harald Uenzelmann, dem Mitarbeiter des Publishers Ariolasoft, der es mit Ralf zusammen möglich machte, dass Ralfs Spiele kommerzielle Produkte wurden.

Beide erzählen, unabhängig voneinander, ihre Sicht auf die Dinge damals, leiten ihre Werdegänge her und zeichnen so ein klares Bild davon, wie Vermeer damals entstand.

Credits

  • Gesprächspartner: Ralf Glau, Harald Uenzelmann, Christian Schmidt, Gunnar Lott
  • Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
  • Titelgrafik: Paul Schmidt
  • Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Kommentare aus dem Archiv

Diese Kommentare stammen aus der alten Website und werden nur noch zum Nachlesen angezeigt. Antworten ist hier nicht mehr möglich. (8 Kommentare)

Parlatio 6. Juli 2021

Großartig! Einfach nur großartig. Danke!

Lofote 6. Juli 2021

(MS-)DOS gabs aber nicht erst ab 1985, das kam mit dem ersten PC 1981 raus ;)...

OkeyDokey 7. Juli 2021

Klasse Interviews. Was mir beim Interview mit Harald Uenzelmann besonders gefallen hat, ist dass man auch die negativen Seiten angesprochen hat. Auf den initialen Erfolg folgt in der Regel irgendwann der Misserfolg; jedenfalls ist dem so in der Spielebranche.

An einer Stelle hat Ralf Glau den GoTo Sprungbefehl mit klar hörbaren O am Ende ausgesprochen. Und da kam bei mir sofort diese Erinnerung hoch: In Turbo Pascal gab es eine gotoxy Funktion; steht natürlich für go-to-x-y. Ausgesprochen habe ich es dennoch so deutsch wie möglich: "Gohtoxie". Anfangs aus mangelnden Englisch- & Mathematikkenntnissen. Hat ungefähr bis zum 25sten Lebensjahr gedauert bis mir der Fehler bewusst wurde.

Stichwort Ralf Glau bekannter Name in der Spielepresse: Habe mir bei Kultboy zwei Spieletests zum 97er Remake durchgelesen und die beginnen wie folgt. Die Spieleredakteure versuchen mit Wissen glänzen, liegen nicht immer richtig (wie das Interview beweist), merkt aber niemand in der prä-Internet Ära.

"Ralf Glau is back: Der Diplom-Industriedesigner hat sich zu ehrwürdigen C64-Zeiten mit Handelsspielen wie >>Kaiser<< und >>Hanse<< seine Loorbeeren verdient." "Vermeer ist das Remake eines Spiels aus dem Jahr 88. Der Klassiker, damals von einem Programmierer namens Ralf Glau entwickelt, begründete den Erfolg des Sub-Genres "deutsche Wirtschaftssim" mit. Glau ist auch diesmal wieder beteiligt, und damals wie heute geht es darum, ein Firmenimperium aufzubauen."

Quaker 20. Juli 2021

Also bei mir hats geklappt. :) Das wetten auf den eigenen Erfolg fand ich einfach super. Sowie die Fehlschläge der anderen. Ich verliere ja niemals eine Wette :)

Gerry 21. Juli 2021

Das Interview mit Herrn Uenzelmann hat mir sehr gefallen. Herr U. macht auf mich einen eher unsympathischen Eindruck, die Fragen wurden aber gut gewählt/ gestellt und man erfährt sehr viel über die Hintergründe.

Zwar passt es nicht zum Thema Vermeer, dennoch hätte mich persönlich sehr interessiert, wie es dazu kam, dass "Art Edition" das Computerspiel Neuronics vertrieben hat. Dieses wurde von Thalion produziert und hätte ja eigentlich auch dort vertrieben werden können...

Christian Schmidt 21. Juli 2021

Thalion gehörte seit 1991 zu Ariolasoft. Ich vermute mal, United Software hat Thalion mit dem Management Buyout von Ariolasoft gleich mit übernommen. Oder Thalion hat Neuronics über den Ariolasoft-Nachfolger United Software vertrieben. So oder so war die Verbindung schon vorher da; beide Firmen saßen ja auch in Gütersloh.