Castlevania (SSF 4)

23. Dezember 2017 1 Std. 38 Min.

Castlevania (SSF 4)

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In Super Stay Forever, dem Konsolenspiele-Ableger von Stay Forever, geht es diesmal um Castlevania: Symphony of the Night, das 1997 erschienene Playstation-Spiel – einen Meilenstein der ohnehin ruhmreichen Serie von Konami. Fabian und Chris sind am Mikro.

Und losgehört:

Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, zum Download oder gleich im Feed. Das Plakat stammt wie immer vom talentierten Paul Schmidt. Die Musik im Intro und im Abspann ist der Track "Icarus" von Trash80 (www.trash80.com). Audioschnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt. Chronist: Herr Anym.

Es werden erwähnt:

Spiele:
Conker's Bad Fur Day, Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania, Test Drive, Need of Speed, Vampire Killer, Castlevania II: Simon's Quest, Castlevania III: Dracula's Curse, Super Castlevania IV, Castlevania: Rondo of Blood, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tomb Raider, Resident Evil, Final Fantasy, Super Metroid, Tokimeki Memorial, Street Fighter, Castlevania: The Dracula X Chronicles, Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin, Castlevania: Order of Ecclesia, Castlevania 64, Castlevania: Legacy of Darkness, Castlevania: Curse of Darkness, Castlevania: Lament of Innocence, Devil May Cry, Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow 2, God of War, Bloodstained: Ritual of the Night, Shenmue III, Pro Evolution Soccer, Metal Gear, Metal Gear Survive.

Organisationen:
Unlimited Software, Distinctive Software, Electronic Arts, Konami, MercurySteam, 505 Games.

Personen:
Dracula, Richter Belmont, Alucard, Trevor Belmont, Maria Renard, André Malraux, Koji Igarashi, Michiru Yamane, Ayami Kojima, Hideo Kojima.

Kommentare aus dem Archiv

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Ralito 23. Dezember 2017

Wünsche ein schönes Weihnachtsfest ich gebe mir die Tage euren POD und damit habe ich mein erstes Geschenk

Bohne 23. Dezember 2017

So - Nachdem ich nun schon seit über einem Jahr eurem Podcast mit Freude höre möchte ich mich pünktlich zur Weihnachtszeit für die vielen Stunden im Auto, in denen ich euch lauschen durfte, bedanken.

Jens 24. Dezember 2017

Ja das Szenario im Auto kenne ich gut und schließe mich der Danksagung an. Macht mir Spaß Euch zuzuhören.

Phil 24. Dezember 2017

Ich kann nicht ganz verstehen wie ihr das Spiel so leicht findet. Ich habe alle GBA&NDS teile durschgespielt aber SOTN ist wesentlich härter.

Flo 25. Dezember 2017

Ne, tut mir leid. Für mich mit Abstand die schlechteste Stay Forever Episode. Nicht nur weil hier ein und ne halbe Stunde ein Spiel hochgelobt wird was sowieso schon heiß geliebt wird und bekannt ist sondern weil her klare Schwachpunkte des Spiels sind, als klare Stärken verkauft wird.
Das invertierte Schloss z.B. war im damaligen Kontext richtig cool aber das ist eigentlich total billiges Level- Recycling, und sollte auch als solches benannt werden. Auch die ganzen Features die das Spiel hat, sehe ich Persönlich negativ. Das Game ist dadurch inbalanced as Fuck. Weshalb es auch so super easy zum brechen ist. Das Ding muss man nur schräg angucken schon fällt es auseinander, was den Schwierigkeitsgrad angeht.

Für die damalige Zeit spielt das alles nicht so ne große Rolle und ich verstehe schon warum man es geradezu lieben kann aber es hat auch immense Schwachpunkte und die sollten zumindest zur Sprache kommen.

PS: hier ist noch ein Link zur ne super Review zum Spiel, die mehr die negative Pkt hervorhebt (englisch sprachig). https://youtu.be/NMQOtD7WKhg

Tom 7. Januar 2018

Mal abgesehen von der Wortwahl, sind deine Punkte doch benannt worden.

Flat Eric 9. Januar 2018

>> Das invertierte Schloss z.B. war im damaligen Kontext richtig cool aber das ist eigentlich total billiges Level- Recycling, und sollte auch als solches benannt werden

Nö... Ich sehe das überhaupt nicht als "billiges Level-Recycling".

>> Das Ding muss man nur schräg angucken schon fällt es auseinander, was den Schwierigkeitsgrad angeht

Sehe ich auch nicht als Problem.
Bezieht sich jetzt nicht direkt auf diese Aussage, aber ichweiß auch gar nicht, warum alles heutzutage mit Dark-Souls-Schwierigkeitsgrad daherkommen muss, um als "balanced" zu gelten. Auf keinem Fall zu einfach, sonst ist es Murks. Es gibt auch bei SotN genug Möglichkeiten, die sogar im Podcast angesprochen wurden, um seine eigene Balance zu finden und ich fand es sehr positiv, diese Balance für sich selbst zu finden.